c++ - QMap 和 std::unique_ptr
全部标签 肉类在C或C++中有什么方法可以直接读取调色板的RGB值吗?特别有趣的是xterm(和其他)使用的扩展颜色空间来定义多达256种终端颜色。土bean典型的例子是我想定义自己的颜色(使用ANSI转义序列,例如\e]4;3;rgb:cc/78/33\e\\,或者直接在c)中,但我需要在重新定义用户颜色之前保存它们(万一他们已经重新定义了颜色),以便我可以在程序完成时恢复它们。破坏用户设置并不好。现在我的目标是使用ANSI转义序列以客户端方式执行此操作。但由于我找不到如何获得颜色,所以我开始考虑用C或C++代替。该解决方案将编写为具有native扩展(基本上是嵌入式c或c++代码)的ruby
这个程序#include#includeintmain(){std::isxdigit(std::cin.peek(),std::cin.getloc());}抛出std::bad_cast类型的异常使用libstdc++使用gcc或clang编译时在我身上。用VS2010运行正常。我明白这里发生了什么。peek()返回int以适应带外EOF值。语言环境不需要ctype方面(他们在VS中确实有这个方面,也许作为扩展)。如果语言环境没有执行功能的方面,它将抛出bad_cast。.但这不应该按照原始的精神来工作吗??这是标准的缺陷吗?是否有普遍接受的解决方法?我知道我可以自己检查EOF并转
所以我正在开发一种编程语言,它可以编译为字节码以供VM执行,也可以编译为C作为中间语言以编译为native二进制文件。我选择C是因为它足够低级且可移植,通过重用现有编译器而不必编写编译器来为每个不同的平台及其异常情况进行汇编,从而节省了大量工作。但是现有的编译器有其缺点,其中之一就是循环依赖问题。我想以一种优雅的方式(与C/C++不同)解决循环依赖,而无需笨拙的前向声明,不必使用指针和额外的间接寻址和浪费的内存,不必将声明与定义分开等等......换句话说,像某些编程语言一样,将此问题从开发人员手中拿走。在我看来,当前C/C++编译器的主要问题是它们无法“展望future”,即使它
我正在运行一个epoll循环,有时我对epoll_wait的调用返回-1,errno设置为EINTR。有时,我希望这样可以结束epoll循环,例如SIGTERM或SIGINT。但是我用-pg标志编译了这段代码,因此会发出周期性的SIGPROF(27)信号来停止我的循环。那么...是否可以打开signum以便我可以确定何时退出或继续?我想避免使用全局变量来跟踪最近发射的信号。 最佳答案 在SIGTERM和SIGINT上添加信号处理程序。在这些处理程序中,您设置了一个变量,您可以在主epoll循环中检查该变量
这个问题在这里已经有了答案:Mostoptimizedwayofconcatenationinstrings(9个回答)关闭9年前。首先要考虑的是,将存储在输出字符串中的总数据量几乎肯定很小,因此我怀疑其中任何一个都会对性能产生显着影响。我的主要目标是找到一种连接一系列大小未知的constchar*的方法,这种方法看起来并不糟糕,同时还要牢记效率。以下是我的搜索结果:方法一:std::stringstr=std::string(array1)+array2+array3;方法二:std::stringstr(array1);str+=array2;str+=array3;我决定使用第一
首先,我对C++11还是比较陌生,所以如果我遗漏了什么,请原谅我的疏忽。所以我想做的基本上是让调用者传入一个函数和该函数的任意参数,将其存储起来,然后稍后异步调用它。似乎有2个主要选项:使用std::bind将std::function绑定(bind)到它的参数(使用可变参数模板获得),然后稍后调用它将参数包转换为一个元组,存储它和std::function,然后再次将元组解压为多个参数并使用它调用函数问题是,一种方法比另一种更好吗?两者之间有优缺点/性能优势吗?谢谢!编辑:根据要求,这里有一个澄清,第一种情况是更早的绑定(bind),我将args绑定(bind)到函数,只要调用者传递
我在C++dll中有以下代码,我通过JNI调用它:std::vectormyVector;myVector.resize(10000000,0);我收到“错误分配”异常,即使vector的最大大小应该大于10000000。我应该使用什么工具来跟踪内存分配,以便定位任何内存泄漏?如果真的没有内存泄漏,我该如何减少vector的占用空间以确保我有足够的空间? 最佳答案 我知道这可能是找出分配大小的最差解决方案。所以这里是:主要.cpp:#include"jni.h"#include#include#if(_MSC_VER==1800)|
C++11难道不能做到这一点吗?使用当前的clang编译器(OSX10.8上的Xcode5)无法编译:std::max_element(group->GetComponents().begin(),group->GetComponents().end(),[](autoa,autob){returna.length>b.length;});错误信息是:Stuff.cp:68:40:函数原型(prototype)中不允许使用“auto” 最佳答案 在C++1y中你有通用的lambda,所以语法将在clang3.5中编译。.lambda
为了试验线程清理器,我创建了一个微型C++程序,它有意包含一个数据竞争。确实,tsan确实检测到错误,太棒了!但是我对生成的消息感到困惑......它报告了一个写-写数据竞争,而我原以为是一个读-写竞争。我希望find()不会写入我的容器。如果我做进一步的小代码调整,试图获得set::find()的const版本,似乎仍然存在相同的写-写竞争。它显示了在同一地址的4字节原子写入和8字节写入之间的写入冲突。容器类中的同一个字段被两种不同的访问类型访问,这似乎很奇怪。是否可以选择使用不写入STL容器的constfind()?这是经过测试的C++程序:/*******************
我需要使用C++代码访问二维矩阵。如果矩阵是mat[n][m],我必须访问(在for循环中)这些位置:mat[x][y],mat[x-1][y-m-1],mat[x-1][y],mat[x][y-1]在下一次迭代中我必须做的:x=x+1然后,再次:mat[x][y],mat[x-1][y-m-1],mat[x-1][y],mat[x][y-1]让这些位置在内存中最近以加速我的代码的最佳方法是什么? 最佳答案 如果您要水平迭代,请将您的矩阵排列为mat[y][x],尤其是当它是一个数组数组时(矩阵的布局在您的答案中不明确)。